메타버스로 다시 찾은 북녘 내 고향
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국립통일교육원
,
이산가족 사연 바탕
‘
메타버스 통일교육 콘텐츠
’ 9.27
일 개통
-
□ 통일부 국립통일교육원은 실제 이산가족 사연을 바탕으로 제작한 메타버스 통일교육 콘텐츠를 9
월
27
일
‘
이산가족의 날
’
을 계기로 개통한다.
o 이산가족 문제 해결을 위한 정부의 지속적인 노력에도 불구하고,북측이
호응하지 않는 안타까운 상황에서
o 고령 이산가족의 그리움을 조금이나마 위로하기 위한 방법으로 4
차
산업 메타버스 기술을 활용한
‘
이산가족 고향방문
’
콘텐츠를 개발하였다.
□ 이 콘텐츠는 이산가족 세 분의 기억 속에 남아 있는 고향을 메타버스 공간에실제와 같은 모습으로 재현하여
실제로 갈 수 없어 생각 속에만
있던 고향을 가상공간에서나마 가보실 수 있도록 함과 동시에
o 자라나는 미래세대에는 실제 이산가족 사연을 가상공간에서 직접 체험함으로써 ‘
이산가족 문제가 왜 발생했는지
’,
‘
통일이 왜 필요한지
’ 느끼도록 만든 참여
·
체험형 메타버스 통일교육 콘텐츠이다.
o 이 콘텐츠는 현재 활용할 수 있는 상용 플랫폼 중 접근성과 확장성이 가장높은‘
로블록스
(ROBLOX)*’에 탑재하여‘
메타버스 이산가족 고향방문
’이라는제목으로9월 27일부터 운영할 예정이다.
※ 로블록스(www.roblox.com)에 접속하여 회원가입 → 검색창에‘
메타버스 이산가족
고향방문
’검색 → 플레이 순으로 진행하면 누구나 체험할 수 있다.
□ 이 콘텐츠는 메타버스 공간에 실제 이산가족 세 분의 고향마을을재현하고, 세 분의 행복했던
고향에서의 추억과 이산의 아픔을 이용자가 몰입도있게 이해할 수 있도록 스토리
(
모험
)
게임 형식으로 구현하였다.
o 고향마을 공간 구현은 이산가족 사연자의 진술과 스케치를
바탕으로, 전문가의 고증을 통해 전문 3D툴로 제작하여 사실감 높은
3D
그래픽으로 제작하였다.
o 이산가족 세 분의 이야기를 기초로 하여 미래세대가 더 감동적으로 이산의 아픔을 간접
경험할 수 있도록 행복했던 고향에서의 추억과 이산의 아픔을 스토리텔링으로 가미한
게임 형식을적용하였다.
□ 이 콘텐츠는 평양, 진남포, 함흥이 고향이신 세 분의
6.25
전쟁 전후 실제 이산가족 사연을기반으로 구성되었다.
o 세 분 중 두 분(김병모, 김옥화)은 생존해 있고, 나머지 한 분(김정옥)은이미 세상을 떠났지만 남기신 자료와 기록을
바탕으로 자녀 분들의 도움을받아 구현할 수 있었다.
o 이산가족 분들 중에 고향이 같은 분들도 함께 공감할 수 있도록 해당
지역의 상징물(진남포항 등대, 대동문, 대동강 철교, 함흥 영생여고 등)들을 실제에 가깝게
구현하려고 노력하였다.
□ 국립통일교육원은 2022년 ‘
통일 한반도
,
또 하나의 세계
’를 시작으로 메타버스를 활용한 통일교육 콘텐츠 개발을 추진하고 있다.
o 메타버스를 통해 △통일 한반도 △이산가족 문제 등 한반도 문제에 대한 미래세대의 이해의
폭이 더욱 넓어질 수 있기를 기대한다.
o 국립통일교육원은 홍보영상을 제작하여 유튜브 등 SNS를 통해 배포하고, 사용자의 이용 편의성을 위해
인쇄 및 영상 튜토리얼을 제작하여 배포할 예정이다.
o 또한 각급 학교에 이 콘텐츠 이용에 대한 안내와 홍보를 강화하고, 매년통일교육주간 등을 활용하여 초
·
중학생 대상 메타버스 경진대회등을 개최함으로써 콘텐츠 사용 활성화를 위해 노력할 것이다.끝.
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