한국콘텐츠진흥원 캐릭터 산업백서에 따르면2023년 기준 국내 캐릭터 산업 매출은 약 11조 5000억 원에 달하며, 한류와 결합해 해외 시장에서도 강력한 영향력을 발휘하고 있다.
이러한 캐릭터 산업의 현재와 미래를 조망할 수 있는 국내 최대 규모의 전시회 '캐릭터 라이선싱 페어' 가 서울 코엑스에서 개최됐다.
올해로 24회를 맞은 유서 깊은 행사로 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 주관했다.
평소 캐릭터에 관심이 많던기자도 직접 현장을 찾아 한국 캐릭터 산업의 미래를 이끌 주역들을 만나봤다.
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기업 특별 부스와 6개의 기획전, 올해 특별히 마련된 보드게임콘까지 방문객들이 관람할 다양한 요소가 준비됐다.
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신한은행의 '신한 프렌즈' 와 서울특별시의 '해치' 등 우리에게 익숙한 캐릭터들과 함께 사진도 찍고 동전 맞추기 등 다양한 체험을 해볼 수 있었다.
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아이들은 부모님을 따라 장난감을 사거나 퀴즈를 풀고 경품을 얻어가는 체험을 통해 캐릭터와 더욱 가까워지는 시간을 보냈다.
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루키 프로젝트는 이번 기획전을 통해 역량 있는 신진 작가들을 발굴해 기관과 기업과 연계해 문화예술 발전에 이바지하는 취지로 개설됐다.
관람객은 신진 작가들의 작품을 직접 보고 가장 마음에 드는 작가를 투표할 수 있다.
작가의 여정을 응원하는 '드로잉 월'에 그림도 그려볼 수 있다.
신진 작가라고 느껴지지 않을 만큼 완성도 높은 캐릭터들이 인상적이었다.
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ESG란 지속가능성과 환경 보호를 중시하는 경영 철학이다. 기존 캐릭터 생성뿐만 아니라 재활용에도 힘쓰고 모든 작가가 동등한 대우를 받을 수 있도록 노력했다.
고장 난 장난감을 고쳐 환경을 지키는 '뚝딱 장난감' 과 발달장애 예술가들의 작품인 '스프링샤인' 등 마음이 따뜻해지는 공간이었다.
장애의 한계를 넘어 예술로 극복한 이들의 노력이 작품에 진정성을 더했다.
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아보그라운드와 마모토리 등 처음에는 생소하게 느껴졌지만, 곧 눈을 사로잡는 캐릭터가 많았다.
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기자가 방문했을 당시는 캐릭터들의 퍼레이드가 펼쳐지고 있었다.
무대 위에서는 캐릭터 퍼레이드가 펼쳐졌다. 잡코리아 '드림즈 크루', 한국건강증진개발원 '캐피' 등 참가 기업의 마스코트들이 총출동했다.
관람객과 직접 소통하는 생동감 넘치는 장면이 이어졌다.
이외에도 인형극·퀴즈쇼·시상식 등 다채로운 무대 공연이 시간대별로 관람객을 맞이했다.
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루미큐브·맥주의 달인 등국내·외 인기 보드게임 600여 종을 만나볼 수 있으며 대회도 준비됐다.
관람객들은 직접 보드게임을 해볼 수 있었다.
기자도 루미큐브 게임에 참여해 다른 관람객과 승부를 겨뤘다.
체험해 보고 마음에 드는 보드게임은 현장에서 구매할 수도 있다.
이번 기획전을 통해 캐릭터 산업의 가능성과 확장성을 확인할 수 있었다.
콘텐츠 IP 시대에 발맞춰, 캐릭터 산업은 향후 한국 문화산업의 핵심 동력으로 자리 잡을 것으로 기대된다.
캐릭터 라이선싱 페어를 통해 많은 사람들이 신흥 작가들의 발전과 캐릭터 산업의 미래에 관심을 가지길 바란다.
☞ 캐릭터 라이선싱 페어 누리집 바로 가기
대한민국 정책기자단 박성호 kevinrevo1234@gmail.com
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