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「4차 산업혁명시대 웹툰 지적재산권(IP)·플랫폼 글로벌화 전략 토론회」 개최

2017.11.17 과학기술정보통신부
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4 산업혁명시대 웹툰 지적재산권(IP)·
플랫폼 글로벌화 전략 토론회 개최
 
- 국내 웹툰 산업의 글로벌 진출 방안 마련 논의 -
 
과학기술정보통신부(장관 유영민, 이하 과기정통부) 11 17 국회의원회관에서 국내 우수 웹툰 지적재산권(IP: Intellectual Property) 활용한 드라마·게임 등의 제작과 국내 플랫폼의 글로벌화 지원 전략방안 모색을 위한 4 산업혁명시대 웹툰 IP·플랫폼 글로벌화 전략 토론회 개최했다.
 
이번 토론회는 국회, 산업계, 학계 산학연 관계자가 참석하여 국내 웹툰 IP 활용전략, 플랫폼의 글로벌 진출 전략을 논의하고 심도 있는 토론을 펼쳤다.
 
웹툰((web)+카툰(cartoon), 상하스크롤방식) 만화와 정보통신기술(ICT) 만나 소리, 특수효과 등이 융합된 새로운 플랫폼이다. 이미 라인, 코미코(NHN엔터), 피코마(카카오) 한국의 플랫폼이 만화 본고장인 일본을 비롯해 미국, 중국 등에서 인기를 누리고 있어 웹툰 선도 국가로서 대한민국 위상을 널리 알리고 있다.
 
웹툰은 양질의 일자리 창출과 글로벌 진출에 강점 있고, 최고수준 ICT 기술 가진 우리가 세계시장을 선점 가능성이 높다. 이번 행사도 이를 위한 전략 방안의 일환으로 개최하게 되었다
론회에서 웹툰협회 전세훈 부회장 드라마와 영화는 물론 가상현실(VR) 증강현실(AR) 융합콘텐츠의 원천으로써 웹툰의 성장가능성 언급하며,
광화문, 경복궁 한국의 주요 명소에 대한 3D 배경 데이터베이스 구축, 현재 대다수가 사용하고 있는 미국, 일본의 개발도구를 대체할 있는 국산 제작도구, 그리고 신인작가 발굴 지원 등에 대한 정부의 지원을 주문했다.
 
이어서 발제자들은 웹툰의 현황 경쟁력, 그리고 우수 웹툰 IP 내외 원소스 멀티유스(OSMU)*사례 소개 우수 웹툰 IP 활용한 글로벌 플랫폼 전략 발표 중국과 인도네시아 웹툰 진출경험 소개 아시아 시장 진출 전망 제시했다.
* OSMU : One Source Multi Use 약자이며 하나의 기술로 다양한 응용서비스를 개발하여 고부가가치를 창출
 
패널토론에서는 웹툰의 본격적인 산업화* 글로벌화를 통해 작가, 플랫폼사업자가 함께 힘을 모아 웹툰을 신성장동력으로 육성할 필요성을 강조하는 한편, 웹툰 산업 발전을 저해하는 불법유통 근절 등에 대한 정부의 대책마련 요구했다.
* 1 작가 창작 중심 스튜디오 형태의 분업·시스템
 
유영민 과기정통부 장관 이번 토론회가 한국 웹툰의 세계화 통해 4 산업혁명 시대 양질의 청년 일자리 창출 계기가 되길 기대한다.라고 하면서
 
국내 우수 웹툰 IP 플랫폼 활성화 통해 웹툰 산업이 우리 경제의 새로운 성장 전환점이 있도록 웹툰 사업 모델 다각화 지원, 현지화 마케팅지원, 불법유통 근절 다양한 정책을 추진해 나가겠다. 강조했다.
 
 

“이 자료는 과학기술정보통신부의 보도자료를 전재하여 제공함을 알려드립니다.”

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